| PID | 689752 |
|---|---|
| Toote kaal (g) | 2 200 |
| Vanuse soovitus | 13+ aastat |
| Mängijate miinimumarv | 1 |
| Sobib kuni 3-aastastele | Ei |
| Tootja aadress | Greater than Games 4550 Gustine Ave, Saint Louis, Mo 63116 |
| Tootja e-posti aadress | meiega Ühendust Võtmiseks Meie meeskond on alati valmis teid kuulama! Saatke meile e-kiri: support@greaterthangames.com Või külastage meid aadressil: Greater Than Games Telefon: (734) 459-6177 Kui teil on küsimusi müügiga seoses, palun kirjutage sales@greaterthangames.com. Kui teil on küsimusi saatmisega seoses, palun kirjutage fulfillment@greaterthangames.com. Meiega suhtlemisel kasutage palun inglise keelt |
| Tootja nimi | Suuremaid Mängegi |
| Hoiatised | Hoiatus! Mitte lastele alla 3 aasta vanustele. Sisaldab väikesi osi. Lämbumisoht. |
Vaimude kaitsetõus saar
Vaimude saare lauamängus ühendavad vaimud jõud, et vabaneda sissetungijate ähvardusest. Mängu eripära on see, et mängijad ei võistle omavahel; selleks on vajalik koostöö, et võita. Rahuniku paradiisi saare rahu on häiritud, kui sissetungijad hakkavad puid langetama ja maapõranda saastama. Mängijate ülesandeks on kasutada vaimude erivõimeid, et peatada vaenlane ja taastada saarele rahu. Igal vaimul on erinevad ainulaadsed oskused, mida osavad mängijad saavad isegi ühendada, et luua veel suuremaid tõkeid sissetungijatele.
Vaatamata oma kergele teemale ja illustreeritud välimusele on Spirit Island väga sügav ja mitmekülgne strateegiamäng, mis on teeninud oma koha isegi kõige pühendunuma entusiasti mänguriiulis.
Omadused:
Müüja kirjeldus:
Maailma kõige kaugemates paikades on veelgi olemas maagia, kehastatuna maa-, taeva- ja iga loodusliku asja vaimudes. Kui Euroopa suured riigid laiendavad oma koloniaal impeeriume üha kaugemale, siis nad välistamatult vallutavad koha, kus vaimudel on veelgi võimu – ja kui nad seda teevad, siis kaitsub maa ise koos seal elavate saarlastega.
Spirit Island on keeruline ja teemaline koostöömäng saare kodu kaitsmiseks koloniseerivate sissetungijate eest. Mängijad on erinevad maa vaimud, millel on igaühel oma ainulaadsed elementaarsed jõud. Iga ringi ajal valivad mängijad üheselt, milliseid oma jõu kaarte mängida, kulutades selleks energiat. Jõukaartide kombinatsioonide kasutamine, mis vastab vaimu elementaarsele afiinsusele, võib anda tasuta boonusefekte. Kiired jõud saavad toime kohe, enne kui sissetungijad levitavad ja teevad saakast, kuid teised maagid on aeglasemad, nõudes tõhusaks kasutamiseks ettearvamine ja planeerimine. Vaimufaasis saavad vaimud energiat ja valivad, kuidas / kas kasvada: taastada kasutatud jõukaarte, otsida uusi jõusid või levitada oma kohalolekut saare uutesse piirkondadesse. Sissetungijad levivad saare kaardil pool-eelnevamalt. Iga ringi ajal uurivad nad mõnda maad (saare osa); järgmisel ringil ehitavad nad seal, moodustades asundusi ja linnu. Järgmise ringi ajal teevad nad seal saaki, viies maasse haigust ja ründides igasugu kohalikke saarlasi. Saarlased ründavad sissetungijaid tagasi, kui neid rünnatakse, ja annavad vaimudele ka teist abi, kuid ei pruugi alati teha seda nii, nagu saaksid soovida. Mõned jõud töötavad saarlaste kaudu, aidates neid (nt) sissetungijaid välja ajada või puhastada maad haigusest. Mäng muutub intensiivsemaks, kui see edeneb: vaimud levitavad oma kohalolekut uutesse saare osadesse ja otsivad uusi ja võimsamaid jõusid, samal ajal kui sissetungijad intensiivistavad oma koloniseerimisnõuveid. Iga ring tähistab 1-3 aastat alternatiivset ajalugu. Mängu alguses on võit võimalik, kui hävitada kõik viimased asundused ja linnad lauamängul – kuid kui vaimud sissetungijaid järjest rohkem hirmutavad, muutub võit lihtsamaks: nad jooksevad minema, isegi kui mõni asundus või linn jääb alles. Kaotus on, kui ükski vaim ei saa hävitada, kui saart on haigustest üle ujitatud või kui sissetungijate kaart on ammendunud enne võitu. Mäng sisaldab erinevaid vaenlasi, kelle vastu võidelda (nt: Rootsi kaevanduskoloonia või kaug-Briti koloonia). Igaüks muudab mängu erineval viisil ja pakub erinevat raskusaste tõukeid, et mäng oleks väljakutseks, kui oskused paranevad.
9 laos
Vaimude kaitsetõus saar
Vaimude saare lauamängus ühendavad vaimud jõud, et vabaneda sissetungijate ähvardusest. Mängu eripära on see, et mängijad ei võistle omavahel; selleks on vajalik koostöö, et võita. Rahuniku paradiisi saare rahu on häiritud, kui sissetungijad hakkavad puid langetama ja maapõranda saastama. Mängijate ülesandeks on kasutada vaimude erivõimeid, et peatada vaenlane ja taastada saarele rahu. Igal vaimul on erinevad ainulaadsed oskused, mida osavad mängijad saavad isegi ühendada, et luua veel suuremaid tõkeid sissetungijatele.
Vaatamata oma kergele teemale ja illustreeritud välimusele on Spirit Island väga sügav ja mitmekülgne strateegiamäng, mis on teeninud oma koha isegi kõige pühendunuma entusiasti mänguriiulis.
Omadused:
Müüja kirjeldus:
Maailma kõige kaugemates paikades on veelgi olemas maagia, kehastatuna maa-, taeva- ja iga loodusliku asja vaimudes. Kui Euroopa suured riigid laiendavad oma koloniaal impeeriume üha kaugemale, siis nad välistamatult vallutavad koha, kus vaimudel on veelgi võimu – ja kui nad seda teevad, siis kaitsub maa ise koos seal elavate saarlastega.
Spirit Island on keeruline ja teemaline koostöömäng saare kodu kaitsmiseks koloniseerivate sissetungijate eest. Mängijad on erinevad maa vaimud, millel on igaühel oma ainulaadsed elementaarsed jõud. Iga ringi ajal valivad mängijad üheselt, milliseid oma jõu kaarte mängida, kulutades selleks energiat. Jõukaartide kombinatsioonide kasutamine, mis vastab vaimu elementaarsele afiinsusele, võib anda tasuta boonusefekte. Kiired jõud saavad toime kohe, enne kui sissetungijad levitavad ja teevad saakast, kuid teised maagid on aeglasemad, nõudes tõhusaks kasutamiseks ettearvamine ja planeerimine. Vaimufaasis saavad vaimud energiat ja valivad, kuidas / kas kasvada: taastada kasutatud jõukaarte, otsida uusi jõusid või levitada oma kohalolekut saare uutesse piirkondadesse. Sissetungijad levivad saare kaardil pool-eelnevamalt. Iga ringi ajal uurivad nad mõnda maad (saare osa); järgmisel ringil ehitavad nad seal, moodustades asundusi ja linnu. Järgmise ringi ajal teevad nad seal saaki, viies maasse haigust ja ründides igasugu kohalikke saarlasi. Saarlased ründavad sissetungijaid tagasi, kui neid rünnatakse, ja annavad vaimudele ka teist abi, kuid ei pruugi alati teha seda nii, nagu saaksid soovida. Mõned jõud töötavad saarlaste kaudu, aidates neid (nt) sissetungijaid välja ajada või puhastada maad haigusest. Mäng muutub intensiivsemaks, kui see edeneb: vaimud levitavad oma kohalolekut uutesse saare osadesse ja otsivad uusi ja võimsamaid jõusid, samal ajal kui sissetungijad intensiivistavad oma koloniseerimisnõuveid. Iga ring tähistab 1-3 aastat alternatiivset ajalugu. Mängu alguses on võit võimalik, kui hävitada kõik viimased asundused ja linnad lauamängul – kuid kui vaimud sissetungijaid järjest rohkem hirmutavad, muutub võit lihtsamaks: nad jooksevad minema, isegi kui mõni asundus või linn jääb alles. Kaotus on, kui ükski vaim ei saa hävitada, kui saart on haigustest üle ujitatud või kui sissetungijate kaart on ammendunud enne võitu. Mäng sisaldab erinevaid vaenlasi, kelle vastu võidelda (nt: Rootsi kaevanduskoloonia või kaug-Briti koloonia). Igaüks muudab mängu erineval viisil ja pakub erinevat raskusaste tõukeid, et mäng oleks väljakutseks, kui oskused paranevad.