Stranger Than Heaven on tegevusmäng, mis jutustab viie aastakümne haaramust lugu meestest, kellel puudub kodu, kuhu kuuluda. Mäng jälgib Makoto Daito teekonda läbi viie linna ja ajastu alternatiivses versioonis kaasaegsest Jaapani ajaloost. 1915. aasta San Franciscos sõidab noor Makoto salaja laeval Jaapanisse, et otsida uut algust. Ameerika isast ja jaapani emast sündinud pojana on ta seisnud diskriminatsiooni ees ja kaotanud kõik. Teekond ema kodumaale käivitab seeria sündmusi, mis muudavad tema elu kulgu igavesti.
Lugu viib mängija läbi viie erineva ajastu ja linna alternatiivses Jaapanis: Kokura 1915, Kure 1929, Osaka 1943, Atami 1951 ja Shinjuku 1965. Iga linn on täis oma ajastu kultuuri, konflikte ja võimalusi.
Ellujäämiseks on vaja ranget võitlusoskust. Dünaamiline combat-süsteem võimaldab intuitiivselt kontrollida tegelase liikumisi, kombineerides rünnakuid, blokeerimisi ja vasturünnakuid, ning kasutades mitmekülgset relvakogu nugaid kuni katanadeni. Vabarahvased kokkupõrked on oluline osa Makoto teekonnast läbi ajastute.
Ütas võitlemisega avastab Makoto endas muusikatalendi ja tõuseb meelelahutusmaailmas tähetasemele. Koguge inspiratsiooni ümbritsevast maailmast, leidke esinejaid, looge oma laulud igapäevastest helidest ja kujundage spektakulaarsed esinemised, mis võlavad publikut üle kogu Jaapani.
| Sisu hinnang | Mäng on keelatud alla 18-aastastele |
|---|---|
| Origorigmaa | Austria |
| PID | 1058929 |
| Toote sügavus (mm) | 15 |
| Toote kõrgus (mm) | 170 |
| Toote kaal (g) | 100 |
| Toote laius (mm) | 135 |
| Mängužanr | Aksioon, seiklustus, võitluse |
| Tootja aadress | SEGA Corporation, Sumitomo Fudosan Osaki Garden Tower, 1-1-1 Nishi-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo 141-0033, Jaapan. |
| Tootja e-posti aadress | |
| Tootja nimi | SEGA |
| Hoiatused | SEGA |
Stranger Than Heaven on tegevusmäng, mis jutustab viie aastakümne haaramust lugu meestest, kellel puudub kodu, kuhu kuuluda. Mäng jälgib Makoto Daito teekonda läbi viie linna ja ajastu alternatiivses versioonis kaasaegsest Jaapani ajaloost. 1915. aasta San Franciscos sõidab noor Makoto salaja laeval Jaapanisse, et otsida uut algust. Ameerika isast ja jaapani emast sündinud pojana on ta seisnud diskriminatsiooni ees ja kaotanud kõik. Teekond ema kodumaale käivitab seeria sündmusi, mis muudavad tema elu kulgu igavesti.
Lugu viib mängija läbi viie erineva ajastu ja linna alternatiivses Jaapanis: Kokura 1915, Kure 1929, Osaka 1943, Atami 1951 ja Shinjuku 1965. Iga linn on täis oma ajastu kultuuri, konflikte ja võimalusi.
Ellujäämiseks on vaja ranget võitlusoskust. Dünaamiline combat-süsteem võimaldab intuitiivselt kontrollida tegelase liikumisi, kombineerides rünnakuid, blokeerimisi ja vasturünnakuid, ning kasutades mitmekülgset relvakogu nugaid kuni katanadeni. Vabarahvased kokkupõrked on oluline osa Makoto teekonnast läbi ajastute.
Ütas võitlemisega avastab Makoto endas muusikatalendi ja tõuseb meelelahutusmaailmas tähetasemele. Koguge inspiratsiooni ümbritsevast maailmast, leidke esinejaid, looge oma laulud igapäevastest helidest ja kujundage spektakulaarsed esinemised, mis võlavad publikut üle kogu Jaapani.