| Sisukategooria | Mäng on keelatud alla 18-aastastele |
|---|---|
| Päritolumaa | Tšehhi Vabariik |
| PID | 981857 |
| Toote kaal (g) | 90 |
| Mängužanr | Tegevus, seiklus |
| Ühe kontaktisobi elektrooniline aadress | |
| Tootja aadress | 396-466 Voyette'i tänav, CRT2 59273 Fretin, Prantsusmaa |
| Tootja e-posti aadress | |
| Tootja nimi | Nakōn |
Kolmanda isiku tegevusmängu Hell Is Us ühendab endasse uurimist, lahinguid ja õõbõõnumaalseid õuduse elemente. Peategelane alustab teekonda sõjast laastatud riigis, et avastada infot oma taustast. Kuid see peaaegu iseseisvunud rahvus peidab endas tumeda ja hirmutseva saladuse. Ülitsesed olendid, mis meenutavad piirkonna monumente ja hauakivie, on hiljuti maailmas ilmunud.
Mängija poolt kontrollitav tegelane satub nendega kokkuristsumisele, kuid õnneks on tal saadaval õiged relvad ja varud. Nende olendite hävitamine ei ole lihtne ülesanne, seega on palju avastada ja kahtlustada. Sõjast laastatud keskkond pakub palju avastamiseks ja nägemiseks, kuigi hirmutavalt.
Hell Is Us erineb paljudest uutest mängudest selles, et see ei selgita ja rõhutagi kõike, mida mängija leiab ja kogeb. Asjad ei ole üleliigselt lihtsustatud; selle asemel jäetakse mängija enda interpreteerima ja järeldusi iseseisvalt tegema. Nii saab mängija tunda teostamise tunnet pigem kui ülekoormamist liigsest teabest.
Mäng ei sisalda detailseid kaarte, missioonimärgindusi ega kompassnooli, mis näitavad sihtmärke. Mängija peab tähele järgima, järeldusi tegema ja leidma oma lahendusi ja suundi edasiliikumiseks. Uurimine ja maailma sisseelamine on sama olulised kui mängu narratiivne areng.
1 laos
Kolmanda isiku tegevusmängu Hell Is Us ühendab endasse uurimist, lahinguid ja õõbõõnumaalseid õuduse elemente. Peategelane alustab teekonda sõjast laastatud riigis, et avastada infot oma taustast. Kuid see peaaegu iseseisvunud rahvus peidab endas tumeda ja hirmutseva saladuse. Ülitsesed olendid, mis meenutavad piirkonna monumente ja hauakivie, on hiljuti maailmas ilmunud.
Mängija poolt kontrollitav tegelane satub nendega kokkuristsumisele, kuid õnneks on tal saadaval õiged relvad ja varud. Nende olendite hävitamine ei ole lihtne ülesanne, seega on palju avastada ja kahtlustada. Sõjast laastatud keskkond pakub palju avastamiseks ja nägemiseks, kuigi hirmutavalt.
Hell Is Us erineb paljudest uutest mängudest selles, et see ei selgita ja rõhutagi kõike, mida mängija leiab ja kogeb. Asjad ei ole üleliigselt lihtsustatud; selle asemel jäetakse mängija enda interpreteerima ja järeldusi iseseisvalt tegema. Nii saab mängija tunda teostamise tunnet pigem kui ülekoormamist liigsest teabest.
Mäng ei sisalda detailseid kaarte, missioonimärgindusi ega kompassnooli, mis näitavad sihtmärke. Mängija peab tähele järgima, järeldusi tegema ja leidma oma lahendusi ja suundi edasiliikumiseks. Uurimine ja maailma sisseelamine on sama olulised kui mängu narratiivne areng.