| Värv | Kuld |
|---|---|
| Päritolumaa | Hiina |
| PID | 883468 |
| Vanuse soovitus | 14+ aastat |
| Mängijate miinimumarv | 2 |
| Sobib kuni 3-aastastele | Ei |
| Tootja aadress | Kuninga tee 37, 20320 Turku, Soome |
| Tootja e-posti aadress | |
| Tootja nimi | Martinex Oy |
Täname, et tutvustame SMART10 Trivia Mängu Laiendust! See pakett sisaldab 50 kahepoolset küsimuskaarti, pakkudes kokku 100 värsket küsimust ja 1000 uut vastust, et hoida teie trivia õhtud põnevana. Saate Smartboxi küsimuskaarte vahetada kahe teemalise pakendi vastu või segada teemalise pakendi poolega originaalküsimuste komplektist. Pidage meeles, et mängimiseks on vaja SMART10 või SMART10 JR mängu Smartboxi.
Smart10 on kiirusõmeline trivia mäng, kus keegi ei pea pikalt oma järjekorra ootama. Iga küsimus sisaldab 10 vastusivalikut, mis võimaldab kõigil osaleda igas küsimuses. Igast õigest vastusest mängijad teenivad vastusmärgist, ja ringi lõpus antakse punktid kogutud märgiste põhjal. Kui te pole vastuse kohta kindel, võite küsimuse vahele jätta ja säilitada teenitud märgid. Kuid olge ettevaatlik, sest vale vastuse eest võidakse kaotada mängimärgid ja punktid, kuigi eelmiste ringide punktid jäävad alles. Esimene mängija, kes jõuab 30 punkti, võidab mängu!
25 laos
Täname, et tutvustame SMART10 Trivia Mängu Laiendust! See pakett sisaldab 50 kahepoolset küsimuskaarti, pakkudes kokku 100 värsket küsimust ja 1000 uut vastust, et hoida teie trivia õhtud põnevana. Saate Smartboxi küsimuskaarte vahetada kahe teemalise pakendi vastu või segada teemalise pakendi poolega originaalküsimuste komplektist. Pidage meeles, et mängimiseks on vaja SMART10 või SMART10 JR mängu Smartboxi.
Smart10 on kiirusõmeline trivia mäng, kus keegi ei pea pikalt oma järjekorra ootama. Iga küsimus sisaldab 10 vastusivalikut, mis võimaldab kõigil osaleda igas küsimuses. Igast õigest vastusest mängijad teenivad vastusmärgist, ja ringi lõpus antakse punktid kogutud märgiste põhjal. Kui te pole vastuse kohta kindel, võite küsimuse vahele jätta ja säilitada teenitud märgid. Kuid olge ettevaatlik, sest vale vastuse eest võidakse kaotada mängimärgid ja punktid, kuigi eelmiste ringide punktid jäävad alles. Esimene mängija, kes jõuab 30 punkti, võidab mängu!