Lisainfo

Värv

Apelsin

Päritolumaa

Hiina

PID

883480

Vanuse soovitus

14+ aastat

Mängijate miinimumarv

2

Sobib kuni 3-aastastele

Ei

Tootja aadress

Kuninga tee 37, 20320 Turku, Soome

Tootja e-posti aadress

http://www.martinex.ee / klienditeenindus@martinex.ee

Tootja nimi

Martinex Oy

100 uue topise kahepoolse üldteadmiste küsimuskaardi pakett, sobilik Smart10 või Smart10 JR mängiseadme jaoks. Kokku 200 uut küsimust ja 2 000 uut vastusvalikut!

Smart10 on triviak mäng, kus oma järje ootamisega ei pea kaua ootama. Igal küsimusel on 10 vastusvalikut ja igaüks saab iga küsimusele vastata. Sa teenid märgi iga õige vastuse eest ja ringi lõpus antakse punktid nende märkide põhjal. Kui sa ei ole kindel, saad küsimuse vahele jätta ja hoida enda juba kogunenud märke. Kuid vale vastuse korral võid märkide ja selle ringi punktid kaotada – kuid varasemalt saadud punktid jäävad puutumatuks. Esimene mängija, kes 30 punkti saavutab, võidab mängu.

  • Laienduspakett Smart10 viktoriinimängule
  • Kokku 200 uut küsimust
  • Mängijad: 2–8
  • Mänguaeg: umbes 20 min
  • Keel: Soome keel
  • Soovitatav vanus: 14+
Toote pildid on illustratiivsed ja näitlikud. Originaaltoote omadused võivad nende tegelikust väljanägemisest erineda, seega palun tutvuge tootekirjelduses toodud tootespetsifikatsioonidega.
LAOS OLEMAS

Smart10 Küsimuste 5 Laienduskohad

18.59
sis. KM 24%
  • Lisavarustus Smart 10 visitsemängule
  • 200 uut küsimust
  • Üldteadmiste küsimused
  • Vanuse soovitus: 14+
Eeldatav tarneaeg: 4-7 päeva
Maksa hiljem või osana

100 uue topise kahepoolse üldteadmiste küsimuskaardi pakett, sobilik Smart10 või Smart10 JR mängiseadme jaoks. Kokku 200 uut küsimust ja 2 000 uut vastusvalikut!

Smart10 on triviak mäng, kus oma järje ootamisega ei pea kaua ootama. Igal küsimusel on 10 vastusvalikut ja igaüks saab iga küsimusele vastata. Sa teenid märgi iga õige vastuse eest ja ringi lõpus antakse punktid nende märkide põhjal. Kui sa ei ole kindel, saad küsimuse vahele jätta ja hoida enda juba kogunenud märke. Kuid vale vastuse korral võid märkide ja selle ringi punktid kaotada – kuid varasemalt saadud punktid jäävad puutumatuks. Esimene mängija, kes 30 punkti saavutab, võidab mängu.

  • Laienduspakett Smart10 viktoriinimängule
  • Kokku 200 uut küsimust
  • Mängijad: 2–8
  • Mänguaeg: umbes 20 min
  • Keel: Soome keel
  • Soovitatav vanus: 14+

Sarnased tooted

[woo_category_tree]