| Värv | Apelsin |
|---|---|
| Päritolumaa | Hiina |
| PID | 883480 |
| Vanuse soovitus | 14+ aastat |
| Mängijate miinimumarv | 2 |
| Sobib kuni 3-aastastele | Ei |
| Tootja aadress | Kuninga tee 37, 20320 Turku, Soome |
| Tootja e-posti aadress | |
| Tootja nimi | Martinex Oy |
100 uue topise kahepoolse üldteadmiste küsimuskaardi pakett, sobilik Smart10 või Smart10 JR mängiseadme jaoks. Kokku 200 uut küsimust ja 2 000 uut vastusvalikut!
Smart10 on triviak mäng, kus oma järje ootamisega ei pea kaua ootama. Igal küsimusel on 10 vastusvalikut ja igaüks saab iga küsimusele vastata. Sa teenid märgi iga õige vastuse eest ja ringi lõpus antakse punktid nende märkide põhjal. Kui sa ei ole kindel, saad küsimuse vahele jätta ja hoida enda juba kogunenud märke. Kuid vale vastuse korral võid märkide ja selle ringi punktid kaotada – kuid varasemalt saadud punktid jäävad puutumatuks. Esimene mängija, kes 30 punkti saavutab, võidab mängu.
100 uue topise kahepoolse üldteadmiste küsimuskaardi pakett, sobilik Smart10 või Smart10 JR mängiseadme jaoks. Kokku 200 uut küsimust ja 2 000 uut vastusvalikut!
Smart10 on triviak mäng, kus oma järje ootamisega ei pea kaua ootama. Igal küsimusel on 10 vastusvalikut ja igaüks saab iga küsimusele vastata. Sa teenid märgi iga õige vastuse eest ja ringi lõpus antakse punktid nende märkide põhjal. Kui sa ei ole kindel, saad küsimuse vahele jätta ja hoida enda juba kogunenud märke. Kuid vale vastuse korral võid märkide ja selle ringi punktid kaotada – kuid varasemalt saadud punktid jäävad puutumatuks. Esimene mängija, kes 30 punkti saavutab, võidab mängu.