| Värv | Mitmevärviline |
|---|---|
| Päritolumaa | Hiina |
| PID | 883495 |
| Vanuse soovitus | 14+ aastat |
| Mängijate miinimumarv | 2 |
| Sobib kuni 3-aastastele | Ei |
| Tootja aadress | Kuninga tee 37, 20320 Turku, Soome |
| Tootja e-posti aadress | |
| Tootja nimi | Martinex Oy |
Tõusta oma SMART10 triviaalimängule uuele tasemele selle põnevate laienduspakettidega! Sees on 50 kahepoolset küsimuskaarti, mis sisaldavad kokku 100 värsket küsimust ja 1000 uut vastust. Sa saad hõlpsasti vahetada oma Smartboxi küsimuskaarte kahe teemalise pakendi vastu või sega teemalist paketti algse küsimuste komplektiga. Mängimiseks on sul vaja SMART10 või SMART10 JR mängu selle Smartboxiga.
Smart10 on hoogne triviaalimäng, kus oma järjekorra ootamine on minevik. Iga küsimus sisaldab 10 vastusvarianti, mis võimaldab kõigil osaleda igas küsimuses. Igast õigest vastust mängijad teenivad vastustemarkeri ja ringi lõpus antakse punkte kogutud markerite põhjal. Kui sa ei ole vastusest kindel, saad küsimuse vahele jätta ja oma teenitud markerid alles hoida. Kuid ole ettevaatlik – vale vastuste eest võid kaotada oma mängimarkerid ja punktid, kuid varasematest ringidest saadud punktid jäävad alles. Esimene mängija, kes jõuab 30 punkti, võidab mängu!
28 laos
Tõusta oma SMART10 triviaalimängule uuele tasemele selle põnevate laienduspakettidega! Sees on 50 kahepoolset küsimuskaarti, mis sisaldavad kokku 100 värsket küsimust ja 1000 uut vastust. Sa saad hõlpsasti vahetada oma Smartboxi küsimuskaarte kahe teemalise pakendi vastu või sega teemalist paketti algse küsimuste komplektiga. Mängimiseks on sul vaja SMART10 või SMART10 JR mängu selle Smartboxiga.
Smart10 on hoogne triviaalimäng, kus oma järjekorra ootamine on minevik. Iga küsimus sisaldab 10 vastusvarianti, mis võimaldab kõigil osaleda igas küsimuses. Igast õigest vastust mängijad teenivad vastustemarkeri ja ringi lõpus antakse punkte kogutud markerite põhjal. Kui sa ei ole vastusest kindel, saad küsimuse vahele jätta ja oma teenitud markerid alles hoida. Kuid ole ettevaatlik – vale vastuste eest võid kaotada oma mängimarkerid ja punktid, kuid varasematest ringidest saadud punktid jäävad alles. Esimene mängija, kes jõuab 30 punkti, võidab mängu!